10月7日,DLSS可能是目前NVIDIA最为看重的GPU游戏技术,它是一种基于超级采样算法的深度学习技术,可以让显卡采用低分辨率渲染,再以高分辨率输出,从而达到在尽可能不损失画质的情况下提升游戏帧率。
AMD也有类似的技术,那就是FSR!
早期的FSR 1.0基于空间图像放大算法,虽然帧率极高,但是画面会糊成一团。2022年AMD推出了FSR 2.0技术,采用了与DLSS一样的基于时间的超采样算法,在画质相比DLSS甚至更甚一筹。
但二者也有显著的区别,DLSS技术需要Tensor Core来进行运算,也就是说只有N卡能用。与DLSS 3的封闭不同,FSR 3技术是完全开放的,他不需要额外的计算单元来实现,不仅支持AMD自家的Radeon显卡,也能在对手的显卡上运行。
那么这2种技术在画质、性能提升方面到底孰优孰劣呢!
本次我们将主要对FSR 2.0与DLSS 2.0的画质、帧率提升幅度进行对比,同时也会加入光追测试。
我们一共测试了8款游戏,包括4款支持DLSS /FSR的游戏:《微软模拟飞行》、《战神》、《死亡循环》、《星空》。
另外还有4款同时支持DLSS与光追的游戏:《霍格沃茨之遗》、《光明记忆:无限》、《生死轮回》。
测试平台如下: